韩流在全世界还能嚣张多久我打*,时间

2022/12/23 来源:不详

令狐伯光

最近宋仲基的《财阀家的小儿子》在国内网络还是比较火的,又掀起了对于韩剧的讨论。而说到韩剧和韩流这几年在世界上的火爆度,那相信就不用多讲了,可以说已经超越亚洲的日本,成为世界上除了好莱坞唯二的流行文化输出的国家。

日本的游戏和动漫还可以,但是文化势头确实比韩流弱了一档。

如果你要问我韩流文化输出还会多久,我认为当下的韩流已经很像年香港地区的文娱产业,这个本土早就发展到了 ,因为种种原因开始走向外部,香港娱乐是本土市场衰落主动出走,韩国相似加上美国投资扶持出走。

因为韩流的人口数量,文化市场体量与经济仍是缓慢增长的态势,未来十年大概会保持一个对外文化输出,但明显达到 后缓慢衰落的情况,在年左右会有较为明显的衰落,但是保持度应该还行。

这时肯定会有人说国内就别嘲讽韩流了,然后列举韩流如何如何,请看下去吧。

K-POP抄美国,偶像剧抄日本?“韩流”在世界上有多能打?

为了答案比较公正,我们就从韩国文化产业的数据上来讲讲吧。韩流的发展包括出版、漫画、音乐、动漫、广告、电影、角色商品,化妆和旅游美食等等产业。但后者大多数是附属文化产业。

真正核心的文化产业是音乐K-POP、韩剧、韩国电影,韩国游戏和动漫画等几个领域。

韩国游戏反而是韩国文化出口占比 的,比如年韩国文化出口占比,全年韩国文创产业出口额同比增长13.9%,约.8亿美元。其中游戏占比69.5%,出口同比增15.2%,漫画(39.7%)、音乐(38.5%)、广告(30.1%)。

但韩国游戏和日本游戏,还有中国游戏(原神顶着)相比还是逊色太多。

那么这个出口增长数据有啥用呢?你都是文化输出不讲数据讲什么?身边印象,这玩意儿是有很大的认知偏差的,那么从数据上看说明了什么呢?

韩流本土高速发展是90年代末期开始,电影从光头运动到分级,开始出现朴赞郁,金基德等为韩国电影奠基的大导演;韩剧出现《大长今》《浪漫满屋》,韩国音乐出现李贞贤,东方神起这些韩流鼻祖。

年后发展十年后本土达到 ,几个领域都是在商业层面(深层次的突破反而不太大)了。为了篇幅作品就不列了,不信你回忆下韩国电影,当时韩剧,再到当时韩国偶像团体(其实都比现在强)。

一个国家的人口数量,经济发展和技术发展是影响文化发展的根本。

这当中还有一个根本性的办法是看城市化率,城市化率70%是一个国家流行文化的临界点。没有超过前一个国家快速工业化,商业化过程中,文化产业也就相应地快速发展,超过后成为发达国家地区就会停滞,然后是持续衰落,没有缓慢增长这个选项。

近代以来,全世界 这样持续增长的只有美国,二战收割世界后的迅速增长。和苏联对峙时的持续增长,再到战胜苏联后收割一波的暴增,这二十年现实层面衰落又文化也面临衰落了。

马歇尔计划后的欧洲文艺都迎来一波增长,后来经济缓慢增长文化衰退。

然后是经济快速增长的日本,再到失落的三十年后的持续衰落,衰退到现在音乐,电影,电视剧等都不行了,只剩下积累最厚的游戏和动漫等领域。港台地区更是不用多讲,中国人非常的熟悉。

韩流在世界还能嚣张多久?我们换个角度看,情况不容乐观

从数据上看,韩流在年出口是逐步衰落的,但在年开始逆势增长。对,就是这样的奇怪。

韩国文化产业出口同比增长率:年同比增长14.7%,年同比增长8.4%,年同比增长4.9%,这是一个逐步下滑的趋势。但是年,韩国文化内容产业出口规模为.3亿美元,同比增长6.3%

年上面列增长13.9%,约达.8亿美元。

年和未来几年的数据走向,但这个逆势增长的数据很有意思?为什么呢?

原因就是年左右韩流本土发展到了 ,自然就选择出海。当时因为和中国*经层面的联系,所以韩流出口迎来了暴增,结果也因为这个东西s丧失内地市场,韩流就开始走衰。东南亚市场则一直较为稳定。

这两年为何会暴增呢?肯定不是东南亚市场和亚洲市场,中东和非洲市场也有限。

原因就是抱到了新的大市场的大腿,那就是美国市场的扶持和推动,进而前往了欧洲,再到全世界。这个时间算起来不长,不信我们可以看看网友经常吹的Netflix韩国影视剧。

Netflix投资真正做起来的 部韩剧《王国》 季是年的,然后经过年的铺垫,年迎来《鱿鱼游戏》在欧美,再到全世界的大爆。其它《甜蜜家园》《僵尸校园》等作品的平稳。

年的话,整年韩剧都没有迎来这种 爆款作品(这玩意儿不完全讲质量,爆红才是赚钱和文化输出的根本)。

韩流的防弹少年团等偶像团体是不是也这样?论实力质量还未必强过之前男团女团。

韩国电影19年的《寄生虫》,再到今年的《分手的决心》也是这个过程。论艺术水准也不如几个大导演的早期作品。

所以,文化产业这个东西艺术也好,商业和传播也罢,真和经济发展,地缘*治,再到文化平台扶持,甚至媒体舆论运作有很大的关系。那么未来韩流的文化输出为何不可持续增长呢?

一个被网友看不起,一个被网友吹上天?华流却正在逆袭韩流

从韩流的本地发展来看,虽然韩流依然有增长惯性,但增速在降低再到一定时间界点,韩流会停滞和倒退,根本原因大概有两点。

1、韩国人口增长停滞,经济增长在放缓,背后的文化产业发展也就难以支撑。

年韩国的经济增长率为-0.9%,有疫情的关系,年韩增长4%,创11年新高。

年还没有出来,预期为2.6%,明年年预期增长可能低于2%,疫情影响挺重的。

韩国经济的表现算不错的了,但因为人口数量,市场规模等原因未来只会下降而不是上升,除非是因为重大的地缘*治事件,科技突破还有经济联合,否则不可能有大的增长点。这些韩国目前来看都不具备。

目前韩流的 就是走向了美国市场,再通过欧美走向世界,但成为 主流不大可能。

实际上,有个比较合适的例子是香港电影,90年代末期*那一票出走好莱坞,联合拍片所谓的文化输出比韩流还猛得多。所谓的文化艺术,文化技术都要高得多,但是本地衰落下结果也就那样。

*等 出走好莱坞大获成功拯救了香港电影吗?并没有!

2、韩流本土增长乏力,但文化产业的厚度和各种规模不如 时期的日本,这几年则面临中国内地的强烈竞争。

有些人可能不信,就你中国这文化输出还如何呢?

这个东西就反直觉了,这几年中国文化输出是快速增长的,而且在不断和韩流挤兑。在东南亚,东亚等亚洲市场抢了不少韩流市场。背后就是爱优腾等中国流媒体平台,再到经济层面走出去的搭建。

如同上图,年中国文化输出达到亿美元,韩国只有.8亿美元。

是的,凭借市场规模和文化产业规模,你感觉不行的中国文化输出是韩国的十倍。也因为这些东西,虽然也有疫情导致的影响,老龄化的问题,但*治和经济层面对于世界的影响力(东盟合作,一带一路等等),以及中国城市化的深入。

我预测到年左右,此时中国经济会对世界产生碾压性压迫感,此时中国流行文化会在世界流行。韩国是在城市化率达到70%后韩流开始爆发的,城市化率对应了国家的生产力和生活水平。

并且,因为欧美长期对中国的打压和抹黑本身也有惯性,俄罗斯明显也受到了欧美舆论的影响,但这会随着中国工业化和城市化的发展而摧毁,更不用提韩国流行文化了。

不是危言耸听,华流快要风靡世界?留给韩流的时间,不多了

我相信上面的数据和分析可能对于很多网友来讲不可思议,就你国产烂片,烂剧和烂明星如何如何。这个东西对于不研究文化产业,还有不了解两国文化产品发展的人,这个发展上面很多东西是非常反直觉的。

原因是文化输出和经济发展等相比,有严重的滞后性的,最简单的道理就是有个社会热点,你马上拍影视剧,立项,拍摄,后期到上映,快则一年半载,短则三五载——根据我对于两国文化领域发展的了解来看。

这几年中国内地文化产业的增长势头,尤其是各方面的崛起远比韩国要强烈。

年韩国游戏出口是游戏出口94.4亿美元,同比增长15.2%。

年中国自主研发游戏在海外市场收入.9亿美元,同比增长21%;年中国自主研发游戏海外市场收入达.50亿美元,同比增长33.25%。

年,中国自主研发游戏的海外市场收入.13亿美元,同比增长16.59%。

原因就是年《原神》上线,短短两三年成为 别的手游。同时《原神》的成功打破国内之前巨头垄断喂shi,打开国外文化输出赚外汇的生态面,开始带动整个中国游戏产业的崛起。

《黑神话悟空》《百面千相》《鸣潮》《昭和米国物语》《绝区零》《燕云十六声》等等。

于是乎,这两年我们看到一堆中国新游戏立项和宣传,肯定会有PPT,肯定会有骗经费。但这种全面崛起的态势只要能复制几部成功作品,到时能带动整个中国游戏产业一个跨越式的发展。

现在中国游戏出口只有韩国一两倍,新的增长点打开预测就会是五六倍甚至更高。

国产动漫电影早就吊打韩国,连载动画也是一样的。《大理寺日志2》上线,《三体》动画即将上线。还有b站国创的新动画,企鹅公布的新动画项目等等,和游戏非常接近。哪怕是电视剧和电影领域也一样。

目前国内这个最弱的大概是综艺娱乐和音乐产业,这点真的太差了。

,就目前国内文化产业发展不缺人才,不缺公司也不缺投资。但根本原因大家都懂的,上面卡着观众举报,这个层面就不讲了。另外这个疫情影响也很严重,希望疫情能早点过去吧。

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